Tool/Bucket
Bucket - バケツツール †
- いわゆるバケツツールです。 PixelLiner は、一般的な隣接した閉区間の塗り潰し、同じ色への全体塗り潰しの他に、ナナメ方向に開いた場所にも浸透する塗り潰し機能が備わっています。
- Lock-ロック
- Alpha-アルファ
- Tolerance-許容値
- Sampling-参照するレイヤー
- Contiguousness-隣接
- Considering-その他の情報考慮
- Pattern-パターン
Lock - 描画のロック †
... レイヤーの透明な部分には描画されないようされないようになります。既に描いている部分の色を変更したりする時に使用します。パーツロックと併用もできます。
... レイヤーの描画している部分には描画されないようされないようになります。レイヤーの背景を塗り潰したりするときに使用します。 このロックのみ、透明部分ロックおよびパーツロックと同時に使用することはできません。
... パーツを設定しているとき、描画を始めた(ドラッグを開始した座標にある)部分のパーツ内にのみ描画を限定します。同パーツ内でカゲの色を描き込んだりする際に使用します。
現在カラータブで表示しているパーツにのみ描画する、という機能ではありません。
Alpha - アルファ †
【A】ブラシ不透明度 (Alpha)
... ブラシの不透明度を変更します。0で透明←→100で不透明です。
Tolerance - 許容値 †
色の誤差があっても塗り潰し範囲を広げるかを設定します。0 で最小(同じ色しか塗り潰さない)/ 100 で最大(全体に塗り潰す)となります。
Sampling - 参照するレイヤー †
塗り潰し範囲のチェックに現在のレイヤーのみを使用します。
塗り潰し範囲のチェックに同フレームで表示中のものを使用します。カンバスの見た目上に塗り潰せる範囲に塗り潰すようになります。
塗り潰し範囲のチェックにレイヤータブで選択しているものを使用します。複数のレイヤーを選択していない場合は このレイヤーのみ と同様の効果になります。
Contiguousness - 隣接 †
縦および横に隣接している場合にのみ塗り潰し範囲を広げます。
ナナメに隣接している場合でも塗り潰し範囲を広げることができます。
隣接を考慮しません。
Considering - その他の情報考慮 †
アルファ値が異なる場合には塗り潰し範囲を広げません。
通常イメージを表示している状態でもパーツが異なる場合には塗り潰し範囲を広げません。
Pattern - パターン †
左チェックボックス ... パターンを使用するかどうか。
... 描画されるパターンを表示しています。クリックするとパターン選択画面に入ります。
... パターンのうち描画される部分/されない部分の反転を行います。